目錄二年級(jí)數(shù)學(xué)小游戲規(guī)則 適合二年級(jí)的趣味數(shù)學(xué)游戲 小學(xué)數(shù)學(xué)創(chuàng)意小游戲 12個(gè)趣味數(shù)學(xué)小游戲 設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)小游戲
數(shù)學(xué)課堂游戲
1、《森林運(yùn)動(dòng)會(huì)》
我在《森林運(yùn)動(dòng)會(huì)》一課中,就設(shè)計(jì)了一個(gè)猜謎語的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動(dòng)物,這些小動(dòng)物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個(gè)小動(dòng)物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時(shí)候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動(dòng)物,說:“這些小動(dòng)物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動(dòng)物送給誰。”小朋友一聽,高興極了,爭先恐后地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數(shù)字,所以我就把小動(dòng)物獎(jiǎng)給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動(dòng)物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。
2、《10以內(nèi)數(shù)的組成》
教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如我先出示數(shù)字8,對(duì)學(xué)生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。 《10以內(nèi)數(shù)的分與合》2
在教學(xué)《10以內(nèi)數(shù)的分與合》時(shí),我設(shè)計(jì)一個(gè)扔皮球的游戲,讓學(xué)生討論數(shù)的分與合的不同方法。學(xué)生分成小組,指名學(xué)生拿10個(gè)皮球,看誰先報(bào)出他扔進(jìn)幾個(gè)皮球,就讓誰來扔皮球,并請(qǐng)他講講是怎么想的。如一個(gè)學(xué)生扔完后,籃外有3個(gè)皮球。有的說我是想3和昌虧茄7合成10,所以扔進(jìn)7個(gè)球;有的說前面一個(gè)同學(xué)籃外有4個(gè)球扔進(jìn)6個(gè),現(xiàn)在籃外是3個(gè),我可以肯定他扔進(jìn)了7個(gè),因?yàn)橥饷嫔僖粋€(gè),里面就多一個(gè)??學(xué)生們從不同角度想出正確答案,呈現(xiàn)出思維的個(gè)性化,多樣化,更可貴的是培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新思維。
3、《10以內(nèi)的加減法》
在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時(shí)候,學(xué)生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機(jī)頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個(gè)學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機(jī)頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機(jī),戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機(jī)”,每個(gè)頭飾上寫了一個(gè)10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機(jī)驗(yàn)票,乘錯(cuò)車的被罰下車,驗(yàn)票結(jié)束之后,司機(jī)就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因?yàn)橛形业膮⑴c,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
4、《分類》
在教學(xué)《分類》這課時(shí),一開始我就問學(xué)生:今天我們來做個(gè)游戲,好嗎?學(xué)生齊聲說好,所有的眼空明睛都注視著我,思想高度集中。此時(shí)我輕聲慢語地說:“請(qǐng)小朋友們注意聽,并按老師要求去做。小朋友們請(qǐng)注意,請(qǐng)你按我的要求做:男孩子請(qǐng)你站起來,女孩子請(qǐng)你站起來;高個(gè)子男孩坐下去,矮個(gè)子男孩坐下;長頭發(fā)女孩坐下,短頭發(fā)女孩坐下;大眼睛的小朋友請(qǐng)你拍拍手,小眼睛的小朋友 請(qǐng)你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請(qǐng)你跺跺腳,穿旅游鞋的小朋友請(qǐng)你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!”在這樣有趣的游戲情境中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生追求和掌握知識(shí)的精神力量,為學(xué)習(xí)《分類》做了很好的鋪墊。
5、《有余數(shù)的除法》
例如,在教學(xué)《有余數(shù)的除法》一課時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會(huì),老師給每組同學(xué)準(zhǔn)備了一些水果,請(qǐng)小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個(gè)。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15個(gè)蘋果,每個(gè)人分5個(gè),可以分給3個(gè)人;16個(gè)梨,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了1個(gè);18個(gè)香蕉,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了3個(gè)??為什么有時(shí)沒有多余,有時(shí)多1,有時(shí)多3呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開了耐察。這樣,學(xué)生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)。
6、《10以內(nèi)數(shù)的順序與大小》
在教10以內(nèi)數(shù)的順序與大小中,就可設(shè)計(jì)游戲“找兄弟”,學(xué)生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學(xué)生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。”學(xué)生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學(xué)生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。”在這個(gè)游戲中,學(xué)生依據(jù)數(shù)序知識(shí)想出結(jié)果,輕松的掌握知識(shí),也為今后學(xué)習(xí)有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。
7、《數(shù)學(xué)樂園》
在教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)《數(shù)學(xué)樂園》時(shí),我設(shè)計(jì)一個(gè)踢毽子比賽的游戲活動(dòng),將學(xué)生按座位劃分為蘋果隊(duì)、西瓜隊(duì)、香蕉隊(duì),每隊(duì)推選一名運(yùn)動(dòng)員和一名統(tǒng)計(jì)員,在30秒鐘內(nèi)統(tǒng)計(jì)踢毽子的個(gè)數(shù),老師貼統(tǒng)計(jì)表,統(tǒng)計(jì)員用紅、綠、黃彩筆做統(tǒng)計(jì),其他同學(xué)數(shù)數(shù)。根據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,學(xué)生就會(huì)知道:(1)一共踢幾個(gè)?(2)誰比誰多或少幾個(gè)?(3)誰再踢幾個(gè)就和誰同樣多???這樣,通過不斷應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí),讓學(xué)生在活動(dòng)中解決一個(gè)個(gè)實(shí)際問題,有意識(shí)地幫助學(xué)生歸納解決問題的策略和方法,促進(jìn)每一個(gè)學(xué)生掌握有效的分析問題策略,發(fā)展學(xué)生的策略知識(shí),提高學(xué)生解決問題的能力。
8、《30以內(nèi)的加法》
例如:在學(xué)習(xí)30以內(nèi)的加法后,我設(shè)計(jì)了一個(gè)打撲克牌湊21的游戲活動(dòng),這個(gè)游戲活動(dòng)包括了30以內(nèi)所有進(jìn)位(不進(jìn)位)的加法。只要學(xué)生熟悉游戲規(guī)則,其學(xué)習(xí)效果令人驚喜。每四人一個(gè)小組,每個(gè)人都盡情地投入到游戲活動(dòng)中,有的把頭湊在一起看牌的點(diǎn)數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請(qǐng)教。因?yàn)榕粕嫌袑?shí)物點(diǎn),對(duì)于計(jì)算暫時(shí)不熟練的學(xué)生,還可以借助數(shù)點(diǎn)數(shù)的方法來計(jì)算;對(duì)于大部分學(xué)生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對(duì)方小組員已迅速搶答出得數(shù)。看到每個(gè)同學(xué)都在這種積極主動(dòng)的活動(dòng)中樂此不疲地學(xué)習(xí),我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀(jì)的童年。游戲教學(xué),不是靠老師出色的教,而是靠學(xué)生自主的學(xué)。教師在整個(gè)教學(xué)過程中是組織者、引導(dǎo)者,讓出大量的時(shí)間給學(xué)生游戲活動(dòng),孩子們
在不知不覺中熟練了計(jì)算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數(shù)學(xué)課堂,難怪他們這么喜歡上數(shù)學(xué)課。
9、《加、減混算》
例如,在學(xué)習(xí)加、減混算時(shí),課一開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學(xué)們齊聲回答:“乘過。”“好,下面我們來做?乘汽車?的游戲。”錄音機(jī)播放出小汽車?yán)嚷曧懙囊魳罚?位學(xué)生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人,學(xué)生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計(jì)算的生活中的數(shù)學(xué)題,計(jì)算就更不在話下了。這樣導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的思維活動(dòng)同教師的講課交融在一起,在游戲活動(dòng)中輕松、愉快、有效地掌握了知識(shí)。
10、《平均分》
在教學(xué)“平均分”一課時(shí),課剛開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們知道小猴子最愛吃什么嗎?”學(xué)生們回答:“桃子。”“對(duì)。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個(gè)桃子?”(讓學(xué)生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學(xué)生觀察得出:“一共摘了8個(gè)桃子。”提問:“你認(rèn)為怎么分最公平呢?”讓學(xué)生分組討論后派代表親自分一分,再引導(dǎo)學(xué)生說出:“把8個(gè)桃子平均分給2只小猴。”進(jìn)一步提問:“你想提出什么問題?”引導(dǎo)學(xué)生說出:“每只小猴分得幾個(gè)桃子呢?”一個(gè)好的提問比一個(gè)好的回答更有價(jià)值。我聯(lián)系學(xué)生生活實(shí)際,有意識(shí)地通過游戲的形式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)并提出有價(jià)值的數(shù)學(xué)問題,讓其產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望,并增強(qiáng)了他們的問題意識(shí),“猴子分桃的游戲”功不可沒。

1、《10以內(nèi)數(shù)的組成》:教師在教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時(shí),可以設(shè)計(jì)一個(gè)“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如先出示數(shù)字8,對(duì)學(xué)生說:“嗨、嗨,教師的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。
2、《10以內(nèi)的加減法》:在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時(shí)候,學(xué)生最喜歡和老師一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機(jī)頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個(gè)學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機(jī)頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機(jī);
戴上頭飾神氣地站到指定的地方,教師一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機(jī)”,每個(gè)頭飾上寫了一個(gè)10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機(jī)驗(yàn)票,乘錯(cuò)車的被罰下車,驗(yàn)票結(jié)束之后;
司機(jī)就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因?yàn)橛薪處煹膮⑴c,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上教師的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
3、《有余數(shù)的除法》孝迅:在教學(xué)《有余數(shù)的除法》一課時(shí),教師設(shè)計(jì)了一個(gè)分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,教師們要舉行聯(lián)歡會(huì),老師給每組同做純學(xué)準(zhǔn)備了一些水果,請(qǐng)小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個(gè)。
學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15個(gè)蘋果,每個(gè)人分5個(gè),可以分給3個(gè)人;16個(gè)梨,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了1個(gè);18個(gè)香蕉,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了3個(gè)……為什么有時(shí)沒有多余,有時(shí)多1,有時(shí)多3呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開了。
這樣,學(xué)生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)。
4、《加、減混算》:在學(xué)習(xí)加、減混算時(shí),課一開始,教師可以問學(xué)生:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學(xué)們齊聲回答:“乘過。”“好,下面同學(xué)們來做‘乘汽車’的游戲。”錄音機(jī)播放出小汽車?yán)嚷曧懙囊魳罚?位學(xué)生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人,學(xué)生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計(jì)算的生活中的數(shù)學(xué)題,計(jì)算就更不在話下了。
這樣導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的思維活動(dòng)同教師的講課交融在一起,在游戲活動(dòng)中輕松、愉快、有效地掌握了知識(shí)。
5、《乘法口訣》:復(fù)習(xí)乘法口訣時(shí),教師設(shè)計(jì)算12的游戲,讓學(xué)生任意選擇四個(gè)數(shù)字來比賽算得數(shù)12。游戲前教師用鼓勵(lì)性的語言來激勵(lì)學(xué)生:“誰第一個(gè)算出來就是優(yōu)勝者,大家為他鼓掌。”巧胡此這時(shí)學(xué)生們個(gè)個(gè)躍躍欲試,不甘落后。
學(xué)生用多種方法計(jì)算了一道又一道,結(jié)果下課鈴響了,學(xué)生一個(gè)也不愿意下課,還一個(gè)勁地說:“老師還有一種……”這樣,既發(fā)展了學(xué)生積極思維的心向,培養(yǎng)了初步的競爭意識(shí),又活躍了課堂氣氛,還融洽了師生關(guān)系。平時(shí),教師還經(jīng)常帶領(lǐng)學(xué)生做一些競賽游戲,如投籃比賽、接龍比賽、指得數(shù)比賽等等。

我們來作一個(gè)有趣的數(shù)字游戲:請(qǐng)你隨手寫出一個(gè)三位數(shù)(要求三位數(shù)字不完全相同),然后按照數(shù)字從大到小的順序,把三位數(shù)字重新排列,得到一個(gè)新數(shù)。接下來,再把所得的數(shù)的數(shù)字順序顛倒一下,又得到一個(gè)新數(shù)。把兩個(gè)新數(shù)的差作為一個(gè)新的三位數(shù),再重復(fù)上述的步碼指驟。繼續(xù)不停地重復(fù)下去,你會(huì)得到什么樣的結(jié)果呢?
例如323,第一個(gè)新數(shù)是332,第二個(gè)新數(shù)是是233,它們的差是099(注意以0開頭的數(shù),也得看成是一個(gè)三位數(shù));接下來,990-099=891;981-189=792;972-279=693;963-369=594;954-459=495;954-459=495;……
這種不斷重復(fù)同一操作的過程,在計(jì)算機(jī)上被稱為“迭代”。有趣的是,經(jīng)過幾次迭遲巧配代之后,三位數(shù)最后都會(huì)停在495這個(gè)數(shù)上。
那么對(duì)于四位數(shù),是不是也會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?結(jié)果是肯定的,最后都會(huì)停在6174這個(gè)數(shù)上。它仿佛是數(shù)的“黑洞”,任何數(shù)字不完全相同的四位數(shù),經(jīng)過上述的“重排”和“求差”運(yùn)算之后,都會(huì)跌進(jìn)這個(gè)“黑洞”——6174,再也出不來了。
前蘇聯(lián)作家高基莫夫在其所著的《數(shù)學(xué)的敏感》一書中,曾把它列作“沒有揭開的秘密”。
有時(shí)候,“黑洞”并不僅只有一個(gè)數(shù),而是寬姿有好幾個(gè)數(shù),像走馬燈一樣兜圈子,又仿佛孫悟空跌進(jìn)了如來佛的手掌心。
例如,對(duì)于五位數(shù),已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)“圈”,它們分別是{63954,61974,82962,75933}與{62964,71973,83952,74943}。有興趣的讀者不妨自己驗(yàn)證一下。
什么?玩游戲也能幫助提升數(shù)學(xué)能力么?
當(dāng)然!因?yàn)楹芏嘤螒蛟谠O(shè)計(jì)之初就參考了數(shù)學(xué)算法和數(shù)學(xué)邏輯
今天,為大家介紹5種超好玩的小學(xué)生數(shù)學(xué)游戲
寓教于樂,邊學(xué)邊玩!寫作業(yè)寫累了,一起來玩會(huì)兒吧!
1
魔方
魔方是一種可以培養(yǎng)人的動(dòng)手、動(dòng)腦能力,訓(xùn)練人的邏輯思維能力、專注力、記憶力、判斷力、想象力等的運(yùn)動(dòng)。它投入較少,不受時(shí)間年齡等的限制,也易于上手,不會(huì)感到乏味。
世界魔方協(xié)會(huì)授權(quán)代表在成員國地區(qū)內(nèi)舉辦各種魔方賽事。在中國,魔方比賽有很多,幾乎每一個(gè)省份每一年都會(huì)有比賽
2
國際數(shù)棋
國際數(shù)棋由六角形棋盤和帶有兩對(duì)0—9數(shù)字的十枚棋子組成,棋盤內(nèi)按照規(guī)律編有0—9十個(gè)數(shù)字,行棋前棋手要將各自的十枚同色棋子對(duì)號(hào)入座放入自己的陣營內(nèi)。
國際數(shù)棋的基本行棋思路是:應(yīng)用加減乘除四則混合運(yùn)算向正對(duì)角內(nèi)行棋,最后通過計(jì)算得分的大小來決定勝負(fù)。
網(wǎng)上可以買到數(shù)棋玩具。
有學(xué)者總結(jié)過玩國際數(shù)棋對(duì)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的促進(jìn)作用:
(一)從知識(shí)與技能方面看,它對(duì)鞏固數(shù)學(xué)知識(shí)、強(qiáng)化口算心記的訓(xùn)練、提高計(jì)算的準(zhǔn)確性、提高數(shù)學(xué)成績、培養(yǎng)表達(dá)能力都有著潛移默化的作用。
(二)國際數(shù)棋在行棋過程中要求要進(jìn)行術(shù)語表達(dá),從而可以培養(yǎng)學(xué)生一定的思維表達(dá)能力,言語表達(dá)能力,和與人交流溝通的能力。
(三)從情感態(tài)度與價(jià)值觀的培養(yǎng)來看,在行棋過程中學(xué)生的逆向思維、發(fā)散性思維與聚合性思維、猜想思維得到了一定的發(fā)展和提高。
3
算24點(diǎn)
算二十四點(diǎn)是大家比較熟悉也可能都玩過的游戲。
拿一副牌,抽乎卜去大小王后,剩下1~13(以下用1代替A)。任意抽取4張牌(稱為牌組),用加、減、乘、除(可加括號(hào),高級(jí)玩家也可用乘方開方與階乘運(yùn)算)把牌面上的數(shù)算成24。每張牌必須用且只能用一次。如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式為激頃搏(9-8)×8×3=24。
不難看出,“巧算24點(diǎn)”能極大限度地調(diào)動(dòng)眼、腦、手、口、耳多種感官的協(xié)調(diào)活動(dòng),對(duì)于培養(yǎng)我們快捷的心算能力和反應(yīng)能力很有幫助。經(jīng)常練習(xí),可以鍛煉孩子的思維能力,還有就是短時(shí)間內(nèi)的反應(yīng)能力和數(shù)學(xué)運(yùn)算能力,還能提高孩子的注意力。
4
巧移火柴
任意移動(dòng)一根火柴棒使等式成立
動(dòng)手試一下吧!
5
數(shù)獨(dú)
數(shù)獨(dú)是源自18世紀(jì)瑞士的一種數(shù)學(xué)游戲。玩家需要根據(jù)9×9盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行、每一列、每一個(gè)粗線宮(3*3)內(nèi)的數(shù)字均含1-9,不重復(fù)。
數(shù)獨(dú)分低、中、高三個(gè)階段,難度系數(shù)依次遞增。
請(qǐng)點(diǎn)擊輸入圖片描述
這種游戲只需要邏輯思維能力,與數(shù)字運(yùn)算無關(guān)。雖然玩法簡單,但提供的數(shù)字卻千變?nèi)f化,所以不少人認(rèn)為數(shù)獨(dú)是鍛煉孩子腦筋的明祥好方法。
最后,任何有益于孩子發(fā)展的游戲需要孩子自己喜歡,千萬不要強(qiáng)求,否則,適得其反,引起對(duì)數(shù)字的厭惡就得不償失了。
你最喜歡哪款數(shù)學(xué)小游戲呢?
1、在玩玩、、擺擺中感知不同大小、顏色的石頭。
2、能夠愉快地用石頭進(jìn)行分類、排序等操作活動(dòng)。
3、樂意參與活動(dòng),體驗(yàn)玩石頭的快樂。
活動(dòng)目標(biāo):
1、操作盒人手一個(gè):盒子下面分三格分別是紅、黃、藍(lán)石頭的家,盒子上面是紅黃藍(lán)三條小路轎枯。
2、紅、黃、藍(lán),大、中、小不同的石頭每人各一份放在盒子里。
活動(dòng)過程:
一、感知石頭的特征。
1、出示用布蓋好的禮物,請(qǐng)幼兒猜一猜。
2、和石頭玩一玩,感受石頭的特征。
3、認(rèn)識(shí)紅、黃、藍(lán)的石頭,感知石頭大小的不同。
4、總結(jié):原來我們的禮物是不同的顏色、不同大小的石頭啊!5、石頭玩累了,把石頭送回家:石頭的家在哪里?(送石頭回家)你是怎么送的?
二、認(rèn)識(shí)大、中、小三種石頭
1、去石頭家做客。
2、以“敲門做客”的游戲進(jìn)行:認(rèn)識(shí)紅爸爸、紅媽媽和紅寶寶。為什么覺得那個(gè)是爸爸、媽媽、寶寶?(的是爸爸,最小的是寶寶,還有一個(gè)中間的是媽媽)
3、分別和黃爸爸、藍(lán)寶寶打招呼。
三、按從小到大、從大到小的順序排列
1、石頭們要玩排隊(duì)的游戲。
2、出示小到大排列的紅石頭。提問:看他們是怎么排的?
3、小結(jié):寶寶排在前面,爸爸排在后面,媽媽排在中間。是從小到大排列的。
4、紅石頭變魔術(shù):出示大到小排列的紅石頭啟則。提問:你發(fā)現(xiàn)了什么變化?
5、小結(jié):爸爸排在前面,寶寶排在后面,媽媽排在中間。是從大到小排列的。
6、按照剛剛的方法給黃、藍(lán)石頭排排隊(duì)。
7、介紹:你的石頭是怎么排隊(duì)的?
四、閉旁洞游戲:
1、石頭們都排好隊(duì)了,我們一起玩捉迷藏的游戲吧!
2、紅寶寶和紅媽媽躲在家里面,紅爸爸躲在家外面。
3、黃寶寶躲到了黃爸爸的身上。
4、藍(lán)寶寶躲在藍(lán)爸爸的身體下面。
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