目錄三年級數(shù)學(xué)思維游戲 適合低年級學(xué)生的數(shù)學(xué)游戲 四年級數(shù)學(xué)趣味游戲 適合數(shù)學(xué)課堂玩的游戲 12個趣味數(shù)學(xué)小游戲六年級
數(shù)學(xué)在日常生活中應(yīng)用還是挺滲雀友廣泛的,涉及運(yùn)算能力、歲激邏輯能力和圖形圖像感知能力等相關(guān)小游戲也不少,除了題中提及的外,還有跳棋、數(shù)字翻牌、斗地主、疊疊高、拼圖、大富翁等游戲和數(shù)學(xué)也都有一定叢槐相關(guān)性
"好玩”才是兒童學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的最大動力。根據(jù)兒童的認(rèn)知特點(diǎn),在兒童抽象思維能力衡衫還沒有得到很好發(fā)展的階段,通過動腦+動手,讓孩子更好地經(jīng)歷和感受數(shù)學(xué),讓抽象的數(shù)學(xué)概念在其頭腦中自己發(fā)生和形成,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維,提升孩子主動學(xué)習(xí)的能力。
下面給大家介紹幾款數(shù)學(xué)游戲,數(shù)感星球教師版,就可以在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上線和孩子一起做互動小游戲,還可以分組進(jìn)行PK挑戰(zhàn)比拼核殲。
(1)對稱妙妙屋是一款讓孩子通過游戲方式探索對稱性的概念,認(rèn)知平面幾何,并強(qiáng)化邏輯和空間推理。
(2)數(shù)字蹺蹺板是一款讓孩子通過改攔沖游戲方式靈活應(yīng)用數(shù)的組合與分解,鍛煉抽象思維邏輯能力,理解數(shù)量守恒的概念;學(xué)習(xí)加減乘除知識。
(3)魔幻元角分是一款讓孩子通過游戲方式認(rèn)識元角分,掌握錢幣換算的數(shù)學(xué)游戲。
(4)數(shù)獨(dú)之旅是一款將傳統(tǒng)的數(shù)字以動物圖像表示,通過可愛動物圖形吸引孩子,通過形象的表達(dá)讓孩子在玩的過程中強(qiáng)化記憶,學(xué)會觀察和推理,鍛煉邏輯思維能力。
(5)魔法時鐘是一款密室逃脫游戲,在一個充滿了鐘表和機(jī)械玩具的房間,通過各種線索和提示完成相應(yīng)的任務(wù),順利找到打開密室之門的鑰匙。整個房間充滿著神秘的魔幻氣息,豐富的色彩和有趣的動畫能非常好地幫助同學(xué)們增強(qiáng)關(guān)于時鐘知識點(diǎn)的記憶,更好地鍛煉觀察能力、分析能力以及運(yùn)算能力!
(6)數(shù)列霹靂舞是一款讓孩子在動感舞蹈中學(xué)習(xí)數(shù)列知識的數(shù)學(xué)算術(shù)小游戲,動感十足的音樂加上豐富的動畫,讓孩子們玩的過程更加有趣,在快樂中輕松掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識!
(7)倒水實(shí)驗室是一款通過倒水簡單動作,訓(xùn)練20以內(nèi)加減法,鍛煉孩子邏輯推理能力和動手能力的數(shù)學(xué)游戲,學(xué)會用數(shù)學(xué)解決生活中的問題。

學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的最好辦法是做數(shù)學(xué),玩數(shù)學(xué)游戲,重在參與,尤其重在操作。接下來我為你整理了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂小游戲,一起來看看吧。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂小游戲(一)
1、 學(xué)習(xí)了10以內(nèi)的加減法及20以內(nèi)的進(jìn)位加法后。
玩法:兩個人,每人各摸1張牌,算出這兩張牌的和或差,誰算得又對又快,誰就贏,這兩張牌就歸誰。當(dāng)一副牌摸完后,再比誰手中的牌多,牌多的就獲桐塌勝。
2、 學(xué)習(xí)了20以內(nèi)的退位減法后。
對于學(xué)生來說,退位減法比進(jìn)位加法更難一些,所以進(jìn)行退位減法的訓(xùn)練就顯得更有必要。
玩法:兩個人,每人各摸一張,一人做加一人做減。比如:一方看到對方的牌是5,而自己摸到的牌是8,但不直接告訴對方,而是把這兩張牌的和13告訴對方,讓對方猜自己手中的牌。如果算對了,這兩張牌就歸對方。摸完后雙方交換再來一次。
3、 學(xué)習(xí)了兩位數(shù)加(減)一位數(shù)后。
玩法:一個人。準(zhǔn)備:從撲克牌中選1——9的牌各2張及1張10共19張,這19張牌的各點(diǎn)數(shù)之和剛好是100,洗牌后,把各張牌的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行連加,加完后的結(jié)果剛好是100。也可以做減法,從100開始減各張牌的點(diǎn)數(shù),減完后結(jié)果剛好是0。
4、 學(xué)習(xí)了加減乘除后。
玩法:人數(shù)不限。準(zhǔn)備:選出1——10的牌各4張。洗牌后摸出4張牌,通過加、減、乘、除的運(yùn)算使結(jié)果是24,先算出的人獲勝,這四張牌就歸他,等一副牌摸完后,看誰的牌多,誰就贏。
通過這樣的訓(xùn)練,學(xué)生的口算能力逐漸增強(qiáng),超出了“課標(biāo)”中提出的要求,而且學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣也越來越濃。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂小游戲(二)
5.迷路的人
九個人在山中迷了路,他們所有的糧食只夠吃五天,第二天,這九人又遇到另一隊迷路的人,大家便合在一起。
再算一下糧食,兩隊合吃,只夠吃三天了。請問第二隊迷路的人有多少?
答案:
第二隊迷路的有三人。
6.三人抵擋不過一人
這是一個四人游戲。找一根長棍或竹竿,再用紙做一個靶子放在地上。三人握住棍子,把棍子豎著舉起,一端對準(zhǔn)紙靶子,保持50厘米的距離。另一個人趴在地上,手掌對著棍子的下方?,F(xiàn)在各就各位:手握棍子的三個人齊心協(xié)力直搗靶心;趴在地上的那個人在其他三人使勁時,把棍子輕輕往旁邊推。最后誰贏了呢?是握棍子的那三個人嗎?不是。他們?nèi)齻€人不管怎么使勁,也抵不過趴在地上的那個人,勁用得再大也無法使棍子頭碰到靶子,不信你試試。
這個游戲說明不同方向的力各自起著不同的作用。把棍子往旁邊推的力和把棍子往下?lián)v的力是相互獨(dú)立的。趴在地上的人用的力的方向與其他三個人用的力的方向并非相反,也不在同一條直線上,所以他只要輕輕地一推就能使棍子遠(yuǎn)離目標(biāo)。而其他三人使多大的勁,也無法達(dá)到目標(biāo)。
7.次品
有12個外形完全一樣的乒乓球,其中有一個重量不符合要求,不能用來作為國際比賽用球。要求用一臺沒有砝碼的天平稱三次,把這個次品乒乓球找出來,并要確定它比正品球重還是比正品球輕。次品在哪里?你能找出來嗎?
將12個乒乓球分成談輪春A、B、C三組,每組4個。取其中任意兩組(比如A、B組),分放在天平的兩個盤中,稱第一次。這有兩種可能:(1)兩邊重量相等;(2)兩邊重量不等(比如A組重一些)。第一種可能情況:A、B重量相等,說明次品球在C組。從C組中取出3個,從A、B組中任取3個(顯然都是正品),在左盤中放2個C組的,再放一個正品球,在右盤中放一個C組的,再放2個正品球,稱第二次。這又有兩種可能:(1)兩邊重量相等,說明C組中剩下的那一個是次品,將它與任意一個正品球放在天平上稱第三次,就能確定次品球比正品球重含耐還是輕。(2)兩邊重量不等;假定左盤重(若右盤重也一樣可以求得)。取左盤中C組的兩個球分別放在天平的兩個盤上稱第三次。假如相等,則右盤上C組的那個是次品,且比正品球輕;若兩邊重量不等,則重的那個是次品。第二種可能情況:A組重,B組輕。這說明C組都是正品。
從A組取2個,B組取一個,放在天平的左盤,再從A、B、C組各取一個放在天平的右盤,稱第二次。結(jié)果又有兩種情況:(1)兩邊相等,則次品在剩下的A組的一個和B組的2個中;取B組剩下的這兩個放在天平兩邊稱第三次。若不相等,則輕的那個是次品,它比正品輕;若相等,則A組剩下的那個是次品,它比正品重;(2)兩邊不相等,假定左盤重,則次品球在左盤中A組的2個和右盤中B組的1個中。取左盤中A組的這2個放在天平兩邊稱第三次。若不相等,則重的那個是次品;若相等則右盤中B組那個是次品,它比正品輕。
8.奧妙在哪里
衛(wèi)星小學(xué)為四年級同學(xué)代購179枝鉛筆和179只筆套。鉛筆8分一枝,筆套3分一只。去采購的小賀按營業(yè)員所開的發(fā)票付了款,共計18.69元。在回校途中,他發(fā)現(xiàn)營業(yè)員算錯了。就返回店里。果然是營業(yè)員少算了一元錢,應(yīng)該是19.69元。營業(yè)員說:“讓你多跑了路,費(fèi)神一筆筆去算,麻煩你了。”小賀說:“不要緊,我只走到半路,再說,我并沒有進(jìn)行具體核算,就知道它肯定錯了?!毙≠R的奧妙在哪里呢?
一枝筆和一只筆套的價錢共1角1分,所以錢款應(yīng)是11的整倍數(shù)。而11的整倍數(shù)有一個特點(diǎn):其各奇位(從個位數(shù)起)數(shù)字之和與各偶位數(shù)字之和要么相等,要么相差11的整倍數(shù)(如11、22等)。1869這個數(shù)字符合不符合呢?各奇位數(shù)字和8+9=17各偶位數(shù)字之和1+6=7,17-7=10,1869不是11的整倍數(shù)。于是小賀知道這個金額肯定算錯了。而1969呢,9+9=18,1+6=7,18-7=11,是11的整倍數(shù),所以1969是能被11整除的。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂小游戲(三)
9.幾種砝碼
水果商店里常常要把一筐筐的蘋果拆開零售。已知每筐蘋果一百斤,為了能用天平分別稱出從1斤到50斤的各種不同的重量,并且為了使用方便,我們限定只能在天平的一個盤子上放砝碼,另一個盤子上放蘋果。請你設(shè)計一下,至少要配備多少種不同的砝碼?
只需要6個砝碼,這6個砝碼的重量分別為:1,2,4,8,16,19斤。顯然,這6個砝碼可以稱出從1斤到50斤的各種不同的重量。比如21=16+4+1。
10.猜年齡
你請一位小朋友不要把年齡告訴你,由你來猜。但是你要他把年齡乘以3,再加上3,再除以3,然后把答數(shù)告訴你。這時,你再把答數(shù)加上2,就是他的年齡了。
例如,那位小朋友的年齡是12(當(dāng)然,他并沒有告訴你),他只告訴你:
(他自己的年齡×3+3)÷3-3=10
那么,你就可以猜中他的年齡是10+2=12歲了。
請問,這是什么道理呢?
這里巧妙的運(yùn)用了一個恒等關(guān)系。
如果x為要猜的年齡,那么小朋友告訴你的答數(shù)就是:
(3x+3)/3-3=x+1-3=x-2。
不管x是多少,小朋友把答數(shù)告訴你,就是把x-2告訴你了,你把它加上2,當(dāng)然就可以算出他的年齡了。
因為x隨便是什么數(shù),這個恒等關(guān)系總成立。所以對方如果要你算他的哥哥、爸爸甚至爺爺、奶奶的年齡,你都能勝任的。
11.分圖書
老師把畫報51冊,連環(huán)畫135本,兒童讀物108本,還有315張白紙交給小朱和小李,請他們把圖書和紙平均分給三個班級。小朱問:“如果分不均勻,怎么辦?”老師沒有回答,小李滿有把握地說:“不會分不均勻,我們?nèi)ジ砂?”小李怎么知道這些圖書和紙,可以平均分配給三個班級的?
能被3整除的數(shù),其各位數(shù)字之和是3的倍數(shù)。這里5+1=6,1+3+5=9,1+0+8=9,3+1+5=9,都是3的倍數(shù),所以51、135、108、315都是可以被3整除的。小李就是根據(jù)這個原理,知道那些圖書和紙張,可以平均分配給三個班級。
12.小龍買早點(diǎn)
一天,小龍帶若干錢上街買早點(diǎn)。如果他買盡可能多的大餅(每只3分),要剩下1分錢;如果買盡可能多的油條(每根4分),也要剩1分錢。他至少帶了多少錢?
又有一天,小龍帶若干錢上街買早點(diǎn)。如果買盡可能多的大餅,要多2分錢;買盡可能多的油條,要多3分錢,問這一天他至少帶了多少錢?

在小學(xué)階段,氏納有很多小游戲是適合小學(xué)生學(xué)習(xí)的,殲早沒除了我們常見的24點(diǎn)游戲以及睜祥數(shù)獨(dú)游戲及圈圈叉叉游戲,還可以選擇三七過這樣的游戲。每逢到了3和7以及3和7的倍數(shù)時候要跳過。
推薦數(shù)感星球哦!感覺是目塌遲前國內(nèi)做得很棒的游戲類數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)APP。
數(shù)感星球是一款有超多數(shù)學(xué)游戲和同步練習(xí)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)APP,學(xué)前到四年級的孩子都可以玩。
應(yīng)用商店截圖
1.大量知識點(diǎn)和游戲結(jié)合
使用中最大的一個感受就是游戲中有大量數(shù)學(xué)知識點(diǎn),數(shù)感星球的所有游戲都是將對應(yīng)數(shù)學(xué)知識點(diǎn)融入其中,且貫穿始終的。
這個APP很好地利用了游戲好玩的特點(diǎn),激發(fā)孩子的學(xué)團(tuán)李李習(xí)興趣,將孩子愛玩的天性和產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)融合,從而讓數(shù)學(xué)不再枯燥,也讓抽象的數(shù)學(xué)知識在孩子眼前和手上得以呈現(xiàn),孩子能夠長久、快樂地學(xué)習(xí),在玩耍中不知不覺將對應(yīng)的數(shù)學(xué)知識點(diǎn)也學(xué)會了。玩一玩就能搞明白,理解了自然記得??!
比如有個【數(shù)字大冒險】游戲,它對應(yīng)的知識點(diǎn)是乘法運(yùn)算,APP內(nèi)提示的擾簡訓(xùn)練目標(biāo)就是讓孩子通過玩這款游戲理解乘法的意義,并熟練掌握九九乘法表。
2.游戲種類豐富
其次的感受是游戲種類很豐富,能夠多方面的鍛煉孩子算術(shù)、幾何和邏輯能力。
而且據(jù)我們觀察,制作方一直在不斷更新,幾乎每個月都會有新游戲上線。目前APP內(nèi)將所有游戲分為三個大類:算術(shù)、幾何、邏輯。
算術(shù)類別下有加減法、乘除法以及度量衡等幾大知識模塊;幾何類別下包含平面圖形、立體圖形以及幾何測量等知識模塊;邏輯類別下有鍛煉正向、逆向推理思維的,也有考驗規(guī)劃整理、分析策略的游戲。
3.知識點(diǎn)非常細(xì),很有針對性
數(shù)感星球值得認(rèn)可的還有一點(diǎn)是它的游戲涵蓋了學(xué)前-4年級各個年齡段,知識點(diǎn)非常有針對性。
比如算術(shù)內(nèi)加減法會拆分到10以內(nèi)、20以內(nèi)、100以內(nèi)的加減法,又細(xì)化為基礎(chǔ)運(yùn)算、速算、四則運(yùn)算等;平面幾何中從點(diǎn)、線、對稱、三角形、四邊形再到旋轉(zhuǎn)拼接、測量、面積等知識點(diǎn)。大多數(shù)游戲中又會有簡單、中等、困難等不同的模式,使用中能感受到是在層層遞進(jìn),越學(xué)越深入。
APP內(nèi)部分游戲列表截圖
